26 юли 2009 г.

UFO: Afterlight (юли 2009 - ...)



Мислех да подкарам Children of the Nile, обаче не се получи, все още силно ме тегли UFO поредицата. Та сега ще поживеем малко и на Марс ;-)
---

23 юли 2009 г.

Blizzard съобщиха официално, че се работи по филм Warcraft

В прес-съобщение, публикувано на сайта им, се казва че е подписан договор с режисьора Sam Raimi (Spiderman, Evil Dead) заедно с Legendary Pictures вече се работи по филма. Крайно време беше, биха възкликнали много от нас ;-)
---

21 юли 2009 г.

UFO: Aftermath (юли 2009)



Да, определено преоткрих и тази игра.
Първите ми впечатления от нея бяха много лоши - все още играех с походовите навици от X-COM и новата система за реално време направо ми скъса нервите. Мисиите протичаха за броени минути, липсваше онова обикаляне по картата и тръпнене в очакване от къде ще изскочи следващата гад. Тук те просто те очакват. Имаше безумни мисии, при които още със стартиране на таймера към отрадя от различни политаха няколко ракети от РПГ. И с тези неща свикнах едва на второто преиграване.
Голям недостатък беше разделителната способност - по времето по което излезе играта (2003) имаше само една: 1024x768. Което прави играта да изглежда малко странно на монитор 16:9, но се свиква и с това.
---

16 юли 2009 г.

UFO: Aftershock T-shirt


Am I nerd or what?
---

15 юли 2009 г.

UFO: Aftermath (15 юли 2009)

Хм, бях забравил колко трудна беше тая игра. Дори на лесната й трудност, което си е направо позорно за мен. Тъкмо ми се наложи да жертвам един човек, и се предполага че имах късмет ;-)
Но пък ще ги разбия на инат ;-) А сега - revenge!


---

12 юли 2009 г.

UFO: Aftershock (юни-юли 2009)




UFO: Aftershock излезе някъде в края на 2005. Сдобих се с нея през лятото на следващата година, и това е една от малкото игри които притежавам в оригинал. По ирония точно по това време имахме нова машина, с доста добра вградена видеокарта. И неизвестно защо, играта даваше грешка след инсталацията. Падна голямо ровене в нета. Даваха все някакви глупави съвети, които не вършеха работа. Докато накрая върху кутията с играта попаднах на абсурдно дребен шрифт: Несъвместима с всички интегрирани решения, включително лаптопи. Или в превод - няма да тръгне на вградена видеокарта. Та разиграването беше отложено с около година.

Нямах особено големи очаквания. Бях доста разочарован от предшественика, UFO: Aftermath, а и все още ме гонеше носталгията по култовите X-Com (10 години по-късно!). Редакторите на GameSpot бяха дали оценка 4.0 (poor) за играта и това донякъде ме правеше предубеден. И при първото изиграване наистина не бях впечатлен. Наистина, имаше много добра графика за времето си, музиката успяваше да ме потопи в атмосферата. Но омръзна доста бързо. Мисиите започнаха да се повтарят, липсваше разнообразие в терена, историята течеше мудно и се изчакваше твърде много. Не е чудно, че я зарязах наполовина.

И явно има някаква еволюция в геймърските ми предпочитания, тъй като през това лято UFO: Aftershock беше изтупана от праха и преоткрита. В GameSpot редакторската оценка все още е 4.0, но средната оценка на потребителите е към 7.5. И това е едно от най-големите разминавания, които съм виждал при оценяването на редактори/потребители. Играта бе изиграна докрай, като се оказа, че съм я зарязал наистина наполовина, и историята е много по-интересна от първоначалните изгледи.

Като цяло, доволен съм че изобщо се присетих за тази игра, за да мога да я преоткрия.
---

11 юли 2009 г.

Геймърския блог

И така, тези дни се замислих, че ми се събират около 15-16 години геймърски стаж. Първо бяха онези странни конзолни игри, които The Angry VideoGame Nerd е възпял така добре. После дойдоха 8 битовите кошници. Минахме и през първите компютърни залите. Те бяха по-скоро квартални гаражи с по 4 машини в тях - 80386 на 40 MHz, ако имахме късмет. И не просто минахме през тях, а направо живяхме там известно време. Накрая дойдоха персоналните компютри и работата се отече.

Отдавна обмислях по какъв начин да отбелязвам кога какво съм играл, и какви първи впечатления са останали. И защо чак се сещам за блог е добър въпрос. Дори не включвам мързела като оправдание. И я докарах до тук.

Ако някой тръгне да чете редовно този блог, едва ли вбъдеще ще открие тук ревюта на последните химер-мега 3D изгъзици, които имат живот около 30-40 игрови часа. Още от малък съм фен на стратегиите и ролевите игри, при това имам навика да доигравам стари класики. (Това беше нещо като Disclaimer).
---